같은 날 고른 네 가지, 결과는 얼마나 벌어졌나
같은 날 같은 돈으로 네 가지 중 하나를 고릅니다. 몇 달 뒤 그 네 가지는 얼마나 다른 자리에 가 있을까요. 했제와 그랬제의 모든 선택지 묶음에서 최선과 최악의 차이를 쟀습니다.
최선과 최악의 차이
선택지 묶음마다 가장 높은 배수를 가장 낮은 배수로 나눴습니다. 1,030개 묶음의 중앙값은 2.31배입니다. 같은 날 고른 네 가지 중 가장 잘된 것이 가장 안된 것의 두 배 남짓이 되는 셈입니다. 상위 10%에서는 이 차이가 6.8배를 넘습니다.
시대마다 다릅니다
| 시대 | 기간 | 중앙값 | |
|---|---|---|---|
| 가장 넓음 | 빅테크 30년 | 1998 – 2026 | 7.53배 |
| 가장 넓음 | 코인판 | 2017 – 2026 | 6.05배 |
| 가장 넓음 | 닷컴 버블 | 1998 – 2003 | 3.71배 |
| 가장 좁음 | 전후 황금기 | 1954 – 1962 | 1.27배 |
| 가장 좁음 | IMF 외환위기 | 1996 – 2000 | 1.53배 |
| 가장 좁음 | 고고 시대 | 1962 – 1968 | 1.80배 |
빅테크 30년과 코인판은 최선이 최악의 여섯 배를 넘는 묶음이 절반을 넘었습니다. 전후 황금기는 1.27배에 그칩니다. 라운드 하나가 몇 년씩 이어지는 시대일수록 차이가 벌어질 여지도 큽니다. 시대마다 선택이 결과를 가르는 정도가 다릅니다.
여덟 번 곱하면
라운드 하나의 차이가 두 배 남짓이어도 게임은 이 선택을 여덟 번 이상 이어서 곱합니다. 매번 최선을 고른 사람과 매번 최악을 고른 사람의 차이는 라운드마다의 차이를 거듭제곱한 만큼 벌어집니다. 2.3배를 여덟 번 곱하면 약 783배입니다.
시대마다 이 천장이 수천 배씩 다릅니다. 그래서 게임은 최종 금액 대신 그 시대 안의 순위로 점수를 매깁니다.
그래서 이렇게 읽습니다
결과 화면에서 내 선택과 그 라운드의 최선을 견줘 보세요. 차이가 큰 라운드가 몇 개인지가 최종 순위를 거의 정합니다. 차이가 작은 시대라면 한두 번 놓쳐도 순위가 크게 흔들리지 않습니다.
점수를 순위로 매기는 방식은 순위로 점수를 매기는 이유에 정리돼 있습니다.
이 결과의 한계
- 게임이 고른 선택지입니다. 시장 전체의 차이는 이보다 넓을 가능성이 큽니다.
- 라운드 길이가 다릅니다. 몇 달짜리와 몇 년짜리 라운드가 섞여 있습니다.
- 배당·수수료·세금은 빠져 있습니다.
데이터와 계산 방법
- 배수 — 라운드마다 네 가지 선택지의 실제 가격으로 계산한 배수입니다. 구간 시작일 종가에 사서 끝나는 날 종가에 판 값입니다. 계산 기준은 했제와 그랬제 계산 기준에 있습니다.
- 예금은 연 3% 복리로 둔 가정치입니다. 현금은 아무것도 하지 않은 1배입니다.
- 범위 — 기본 모드(4지선다)만 셌습니다. 하드 모드(6지선다)는 넣지 않았습니다.
- 순위 — 한 시대에서 가능한 모든 선택 조합(8문항이면 65,536가지)의 최종 배수 중 어디에 있는지를 백분위로 셉니다. 한 번의 최악을 계산할 때는 라운드마다 첫 번째 선택지 묶음으로 만든 대표 게임을 썼습니다.
- 개별 문항의 정답은 공개하지 않습니다. 이 글에는 집계한 값만 싣습니다.
과거 기록을 집계한 결과입니다. 특정 종목을 추천하지 않고, 다음 실적 발표의 방향이나 크기를 예측하지 않습니다. 투자 권유나 투자자문이 아닙니다.